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先日ルールを読んだ、CMJ付録『アイアン・ドリーム』をちょっとだけソロプレイしてみることに…ルール忘れ防止で序盤を少しだけの予定。明後日の対戦とかあるので(このゲーム、ユニット少ないけど28ターンあるし、1ターンは第1カプレット、第2カプレットの構成で実質ターン数は倍なので、結構フルキャンペーンは時間かかるかも) 1941年10月のタイフーンから始まり、1942年11月のスターリングラード包囲までの東部戦線キャンペーン。 ただ、コーカサスはドイツがユニットを番外に出したら(ドイツ軍VP対象)、ソ連はそれに対するユニットを番外に出す必要あり。 シークエンスは、ボンバデザインのよくあるパターンの一つで、 第1カプレット 天候判定 ドイツ移動または戦闘 ドイツ移動または戦闘 ソ連移動または戦闘 ソ連移動または戦闘 第2カプレット 第1カプレットの同じ手順を繰り返し 同一カプレットは、移動と戦闘を1回づつ選択。つまり、移動/移動とかは不可。 ドイツが戦闘/移動を選択すると、1シフト攻撃有利 ソ連が移動/戦闘を選択すると、1シフト不利。 その他に、 天候により移動コストや戦闘に影響。 ドイツ軍のみ1へクスのZOC to ZOC加。 ドイツ軍にゲーム途中まで、補給不足の専用ルール有り。 ソ連には、途中から攻勢補給ルール有り…攻勢補給下でないと攻撃力半減。 補給や天候で流れが変わっていくように作られているようだ…上手く機能するかはプレイしてみないと何とも。 セットアップ ドイツ軍第1カプレットで、最初にまず戦闘選択 ドイツ軍第1カプレットの次は移動 ソ連軍第1カプレットの移動 …戦闘は無理なので(戦闘補給が9ターンまでなく、攻撃力半減)、第1カプレットは移動のみ。戦闘は何もしなかった。 続く…かもしれない。
by kimataka
| 2013-04-29 03:11
| ソロプレイ
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